Unity 3D中的射线与碰撞检测

在咱们的游戏开发过程当中,有一个很重要的工做就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,咱们最经常使用的工具就是射线,Unity 3D的物理引擎也为咱们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。app 射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将中止发射
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