我所理解的Cocos2d-x(一) cocos2d-x架构一览

一、引擎系统总览 游戏引擎是为某种使用方式而编写的程序,其使用方式的不同导致各引擎之间的差异,其引擎内系统之间可能交叉在一起。 下面是对一般引擎系统的构成划分,如下图: cocos2d-x使用了些第三方开源库,用于支持文件解压、图片解析、网络支持、视频音频等功能;此外,cocos2d-x封装了些与平台无关的接口,如文件加载、纹理解析、线程操作等。 渲染系统是cocos2d-x的核心部分,包含了场景
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