JavaShuo
栏目
标签
【Shader】实验01——使用环绕照明模拟简单的近似散射
时间 2021-07-13
标签
Unity
Shader
繁體版
原文
原文链接
环绕照明(Wrap Lighting)是对Oren-Nayar光照模型的一个粗糙的近似。 wrap为环绕值,是一个范围在0到1之间的浮点数。对Lambert漫反射光照函数进行改造,就可以通过修改wrap的值,来控制光环绕物体的距离,从而简单模拟近似散射。 在明暗交界线上叠加一些红色可以简单而廉价的给模拟皮肤散射提供更好的效果。 Shader代码 Shader "MyShaderTest/1_War
>>阅读原文<<
相关文章
1.
二项分布近似模拟实验
2.
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
3.
(转)GEM -次表面散射的实时近似
4.
简单的透明shader
5.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
6.
Shader光照模型-高光反射
7.
Shader光照模型-漫反射
8.
大气散射光照模型
9.
01-AFN的简单使用
10.
Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照
更多相关文章...
•
PHP EOF(heredoc) 使用说明
-
PHP教程
•
PHP 表单验证
-
PHP教程
•
Github 简明教程
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
相关标签/搜索
近似
环绕
popupMenu的简单使用
简单循环
简简单单
散射
简单明了
照射
循环使用
使用说明
红包项目实战
MyBatis教程
Hibernate教程
应用
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸载与安装
2.
Unity NavMeshComponents 学习小结
3.
Unity技术分享连载(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
为什么那么多人用“ji32k7au4a83”作密码?
5.
关于Vigenere爆0总结
6.
图论算法之最小生成树(Krim、Kruskal)
7.
最小生成树 简单入门
8.
POJ 3165 Traveling Trio 笔记
9.
你的快递最远去到哪里呢
10.
云徙探险中台赛道:借道云原生,寻找“最优路线”
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
二项分布近似模拟实验
2.
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
3.
(转)GEM -次表面散射的实时近似
4.
简单的透明shader
5.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
6.
Shader光照模型-高光反射
7.
Shader光照模型-漫反射
8.
大气散射光照模型
9.
01-AFN的简单使用
10.
Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照
>>更多相关文章<<