【Shader】实验01——使用环绕照明模拟简单的近似散射

环绕照明(Wrap Lighting)是对Oren-Nayar光照模型的一个粗糙的近似。 wrap为环绕值,是一个范围在0到1之间的浮点数。对Lambert漫反射光照函数进行改造,就可以通过修改wrap的值,来控制光环绕物体的距离,从而简单模拟近似散射。 在明暗交界线上叠加一些红色可以简单而廉价的给模拟皮肤散射提供更好的效果。 Shader代码 Shader "MyShaderTest/1_War
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