shader总结五

素材来自蛮牛教育,学习就行啦,别转载了 opaque是不透明的意思 上一节中把图片弄成水波一样的代码只适用于静态波动,如果我们要让鼠标在图片上滑动的时候有水波的效果就不能用上一节的代码了,比如如下效果: 首先在c#脚本中这样定义,putpop函数用于在中心位置设置一个能量很大的像素,computeWave函数用于计算每个像素周围的插值并且能量衰减 鼠标指针指在某点的时候,就波动,不在就不波动,这个
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