shader总结二

以下所有内容都是摘自冯乐乐《shader入门精要》 总结一里面在vert函数中取得每个顶点我们叫逐顶点,当然如果是写在了frag函数中叫逐像素,逐像素产生的光照渐变更加细腻,当然也更消耗资源 上个例子漫反射中,当在光源背部看物体时,物体时全黑的,就分不清到底是啥物体了,要想改成不是那么黑,称为半兰伯特光照模型 如果float4变量,要想取得前3个值,那么变量名.xyz即可 上一个总结讲了通过mul
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