Shader遇到的一些问题总结

在这次的游戏开发中确实遇到了很我各种各样的,但是与以往相比要顺畅很多不会手足无措。 问题产生的原因很简单,就是一些功能以前用过,但由于太长时间没用了一些关键的点忘记了,导致了一些基本的错误,耽误了不少时间,在这就列出一些。 一、光线穿墙问题 这个问题原于光线没有被前面的物体接收,导致被后面的物体接收了。具体解决方案在这里: https://blog.csdn.net/ww1351646544/ar
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