shader总结六

参考蛮牛教育,学习下就行了,别转载了 对于法线贴图的制作原理: 取得一张纹理,假设是256*256大小,计算相邻的两个像素的插值,上下像素的插值和左右像素的插值,对于灰度图像来说,pixel像素颜色值rgb三个值都是一样的,任取一个就行,为了把两个像素的插值表达成一个深度信息,因此把插值放在了z坐标上,写出2个向量,然后做出法线,法线是左右插值的向量和上下插值的向量的叉积,得到垂直于该平面的法向量
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