Unity Shader语法总结

1.unity中有两个渲染相关的组件: mesh Filter用来存储一个网格mesh,网格是由三角面组成的,其中存储了三角面的一些顶点信息。 mesh renderer 用来渲染外观,这个必需要有的,能够指定材质(shader+贴图),贴图不是必要的。 2.shader是经过openGL,directX来进行编译运行的。openGL使用GLSL来编写shader,dx使用HLSL来编写shade
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