openGL shader学习总结

原文地址:https://blog.csdn.net/github_39611196/article/details/78416902 着色器是运行在GPU上的小程序,着色器是一种C风格语言——GLSL。 一、GLSL GLSL是为图形量身定制的,它为向量和矩阵运算提供了很大帮助。 1、着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。main函数时每个着色器的入口,
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