OPENGL ES 3.0 学习总结

Opengl ES是opengl的一个分支,opengl es集中了opengl中高效的绘图功能部分,省去了低效繁杂的绘图功能部分,主要应用于手持和嵌入式设备的3D绘图,突出的优点就是处理快,消耗小。 Opengl就是一个状态机,只对当前绑定的纹理进行操作,如果需要对其他纹理进行操作,需要先解绑再绑定别的纹理。 创建绘图窗口 ESContest有一个类型为void*名为userData的参数,该参
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