OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述

OpenGL ES 定义了一个渲染图形的规范,但没有定义窗口系统。为了让 GLES 可以适合各类平台,GLES 将与知道如何经过操做系统建立和访问窗口的库,即 EGL 结合使用。在使用 GLES 进行任何操做以前,必须先建立一个 OpenGL 上下文,这是经过 EGL 实现的。css EGL 提供了如下机制: 1) 和设备的本地窗口系统通讯 2) 查询绘图表面的可用类型及配置 3) 在 OpenG
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