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OpenGL ES 3.0(七)图像处理概述
时间 2019-12-06
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opengl
3.0
图像处理
概述
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图像处理的基本原理 亮度调节 亮度调节有非线性、线性两种实现方式。非线性亮度调节的实现很是简单,伪代码以下:web byte* image = loadImage(); byte* r, g, b = interlaceImage(image); int brightness = 3; r += brightness; g += brightness; b += brightness; 线性亮度调
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