次世代3D游戏场景入门基础教程

今天为大家讲解次世代游戏场景贴图绘制技巧 ,希望能够对想要学习3D游戏美术的朋友们一些帮助。

1.模型UV制作完成后,将uv线框图导出进PS里面背景色为黑色。

2把烘培好的明影贴图在放在最顶层,用正片叠底让贴图的光影效果更加的强烈和更立体,方便后期的些高光和明影的绘制。

3.根据法线贴图用Crazy Bump转出- -张高光贴图细节叠加在上面,这样的话,基本上大的框架就出来了。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

4.大体的框架做好后,接下来就是叠加纹理贴图,最好使县蓄板,这样比较方便修改。

注意: 1每个图层都要区分干,掉漆磨损污渍颜色变化LOGO等。
写实贴图绘制注意技 巧总结

A.冷暖,轻重,一些比较高科技感觉的仪器或者空间,都通常使用冷色调的金属.这样的X 金属没有太脏的锈迹,质感比较圆滑。

重金属,给人比较笨重的感觉,比如厂房,挖土机,吊车之类的,就比较有暖色的色调表现,可以在破旧上面做些文章, 因为年久,所以大多都有使用痕迹,有掉漆锈斑污渍划痕等存在。

金属和油漆是我们表现金属特性不可分离的整体,如果是没有漆的金属,比如不锈钢,金银铜铁,这些我们更多的是把握整体很反射。

金属被油漆覆盖,由于年底久远,磨损掉漆都是我们要把握的细节,

油漆脱落我们可以根据时间来区分A年底久,金属暴露比较的多,风吹日晒后,开始生锈铁绣偏红黄,铜锈则偏绿B年代时间短,油漆脱落程度不是很明显,有带磨损,金属没有腐蚀,表现比较的光亮。

如何使用资源的搭配去增加贴图的真实性?

A.添加细节,找到自适的资源图片,用多层的叠加方式,修改过渡的边缘。

B.看到上图中,选择白色区域,选择叠加贴图,复制相对应的绣字贴图,在图层属性里面给一个合适的内明影, 这样看起来就有被油漆包裹的效果。

C.增加一些LOGD或者图标,突出物件的个性,比如说海报的添加,在周围做一些撕碎的效果,使贴图更具有说服力。

如何使用资源的搭配去增加贴图的真实性?

A.基本颜色的绘制,控制好金属的颗粒以及初始颜色。

B.锈迹的绘制,注意绘制锈迹的几个关键字随机性时间性真实性。

C.纹理的香加和使用,注意颜色轻重和光源的变化。

D. LOGO和数字的添加,使整张贴图更具有真实性,注意LOGO和整个贴图的呼应。

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