DirectX学习笔记(六):Direct3D中模拟实现光照下的物体绘制

前言: 通常来说,光照的使用有助于加强场景的真实感,也有助于描述实体的形状和立体感。在Direct3D中,Direct3D会将顶点送入光照计算引擎,依据光源类型,材质,以及物体表面想对与光源的朝向,计算出每一个顶点的颜色值。这样,咱们就无需自行指定顶点的颜色值。算法 1.光照的组成: 光照分为三种:windows 1.环境光:这种类型的光通过其余表面反射到达物体的表面,而且照亮整个场景。缓存 2.
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