Direct3D 初涉: Direct3D 中的绘制

1. 顶点缓存和索引缓存(vertex/index buffer) 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间;一个索引缓存是包含索引数据的连续内存空间。顶点缓存和索引缓存可以被放置到显存(video memory)中。进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据(Array)快得多的速度。 1.1 创建 顶点缓存用接口 IDirect3DVertexBuffer9 表示,用Crea
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