DirectX学习笔记(七):Direct3D纹理映射技术详解及实现

前言: 在前面的章节中,咱们讲了如何绘制一个正方体,那么如今有个问题,如何绘制一个如图的正方体呢?windows 或许你想的是经过不少点来模拟,可是用不少顶点来模拟的方式效率无疑是底下的。正确的方式:先绘制一个正方体,延后将2D图像“贴”在正方体上。这就是所谓的纹理映射技术的简单理解。或者通俗来说,纹理映射技术就是将2D的图像映射到3D的物体上的技术。而纹理是一种像素矩阵,它能够被映射到三角形单元
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