DirectX (9) 纹理映射

引言              在前面几篇博文中,都没有使用纹理来对咱们世界进行渲染,本次博文将向你们介绍,若是在DirectX9.0中,使用Shader来进行纹理映射。算法 纹理坐标系统               在DirectX中,使用的纹理坐标系统有两个轴向,分别称为u轴,和v轴。u轴从左到右依次增加,v轴从上到下依次增加。纹理坐标(u,v)定义了在纹理图片上的一个像素点,称为纹素。那么纹
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