DX纹理映射

总结为场景添加纹理映射的步骤 1。构造组成物体的顶点,并为其指定纹理坐标。 2。用函数D3DXCreateTextureFromFile为IDirect3DTexture9接口加载一种纹理。 3。设置缩小过滤器和放大过滤器及多级渐进纹理过滤器 4。绘制物体前,用函数IDirect3DDevice9::SetTexture来设定与该物体关联的纹理。 注意:关闭灯光,Device->SetRender
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