DirectX中的纹理映射相关技术

1,要点 首先我以为D3D纹理映射的选项太多,给人一种眼花缭乱的感受,并且刚看的时候并不容易分辩不一样选项之间的差异,不知道如何使用这些选项,或者说不知道这些选项对应之前经验中的哪些效果。这些选现包括: Dark mapping Animated Dark mapping Blending with Material Diffuse Color Darkmap with Material Diff
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