Unity——光源类型

为了计算3D对象的阴影效果,Unity需要知道落在对象上的光的强度、方向和颜色。 光源类型 ①点光源【Point lights】 空间中一点,向所有方向上均匀发光;光照强度与距光源距离的平方成反比,到达指定距离时强度为0。 模拟灯、局部光源、火花、爆炸照亮等 ②聚光灯【Spot lights】 类似点光源,具有指定位置和光线衰减范围;不同的是聚光灯有一个角度约束,形成的是一个锥形的光照区域。 聚光
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