【Unity】2.9 光源(Lights)

分类:Unity、C#、VS2015 性能

建立日期:2016-03-31 对象

1、简介

光源 (Lights) 是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每一个场景中使用多个光源。让它们一块儿工做须要一些实践,但结果却至关惊人。 blog

2、基本概念

下图是简单的两个光源设置: 游戏

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经过“游戏对象 (GameObject)->建立其余 (Create Other )” 菜单可向场景添加光源。一旦添加了光源,您能够像操纵其余游戏对象 (GameObject) 那样来操纵它。此外,您可使用为“组件 (Component)->渲染 (Rendering)->光源 (Light)” 向任何选定的游戏对象 (GameObject) 添加一个光源组件 (Light Component)。 get

在检视器 (Inspector) 的光源组件 (Light Component) 中有许多不一样的选项。 it

下图是检视器 (Inspector) 中的光源组件 (Light Component) 属性:渲染

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经过简单地改变光源的颜色 (Color),您能够赋予场景一种彻底不一样的氛围。 im

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一、明亮温暖的光d3

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二、黑暗的、中世纪的光top

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三、幽灵般的夜光

这种方式建立的光源是实时光源 - 它们在游戏运行的每一帧都要进行计算。若是您知道某个光源是不变的,则可使用光照贴图让您的游戏速度更快、看起来效果更好。

四、渲染路径

Unity 支持不一样的渲染路径 (Rendering Paths),这些路径主要影响光与阴影,所以根据您的游戏须要选择正确的渲染路径能够提升工程性能。 有关渲染路径的更多信息,可访问渲染路径部分。

五、更多信息

有关使用光源 (Lights) 的更多信息,请查阅参考手册中的光源 (Lights) 页面。

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