OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)

写在前面 上一节光照中使用材质和lighting maps介绍了使用材质属性和lighting maps使物体的光照效果能反映物体的材料特性,看起来更逼真。在前面的章节中使用的实际上都是一个点光源,本节将学习其余几种光源类型,以及在场景中使用多个光源。本节代码都可以在个人github下载。php 本节内容整理自: 1.www.learnopengl.com light casters 2.www.
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