opengl-投光源

投光源 定义 平行光 点光源 衰减 实现衰减 聚光 手电筒 平滑/软化边缘 定义 将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster) 平行光 当一个光源处于很远的地方时,来自光源的每条光线就会近似于互相平行。不论物体和/或者观察者的位置,看起来好像所有的光都来自于同一个方向。当我们使用一个假设光源处于无限远处的模型时,它就被称为定向光,因为它的所有光线都有着相同的方向,它与光源
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