opengl 教程(20) 点光源

原帖地址: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.htmlhtml       前面的教程中,咱们在方向光的前提下,研究了基本的光照模型(环境光,漫反射光,高光)。方向光没有起点,全部光线都是沿着一个方向,它的强度不会随着距离的增长有任何变化。本篇教程中,咱们开始研究点光源,点光源是起始于一个点,向四面照射,会随着传输距离增长而
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