OpenGL的环境光、点光源、聚光灯、方向光、材质的定义。

一个模型受光照后最终呈现的颜色,由三种因素决定:光的种类、物体表面的材质。java 对以上三种影响因素进行分类:常见的光被分为4种、物体表面的材质一般受3种因素影响(漫反射、镜面反射、表面纹理)。web 光的定义有不少参数能够调整,并且一个三维场景中还能够放入不少种类的光、影响材质的漫反射和镜面反射也有不少参数能够调整。因此,最终呈现出的效果是能够有不少种状况的。数组 4种常见光分别为: 环境光:
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