【DirectX11】第十篇 其余灯光类型——点光源

      本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书做者),同时会加上一点我的理解和拓展,文章中若有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。java       本文全部的环境和工具使用都基于以前的文章,若有不明白的地方请先参考本系列以前的几篇文章。web 本文索引:ide 关于灯光类型 Po
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