Directx11教程三十一之ShadowMap(阴影贴图)之聚光灯光源成影

这节教程咱们将介绍一种生成Shadow(阴影)的主流技术,程序结构以下:算法 读懂此节教程你应该先懂得的技术:   (1)D3D11如何求得DepthBuffer(深度缓存值),D3D11教程二十五之DepthBuffer(深度缓存)缓存                                                                    (2)D3D11如何使用R
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