Direct3D学习(三):光影贴图

刚看完了DXUT,拿来练练手 这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了 光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等 原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理 效果如图 关键代码如下: pd3dDevice -> SetTexture( 0 ,pTexture0); /**/ ///在0号纹理层固定纹
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