【DirectX11】【学习笔记(14)】点光源

很久没有更新博客了。。。  最近一直在忙一些其余的事情= =。。  DX都快忘了git 今天继续更新!  github 上次说到简单光照,今天咱们就学习一个点光源ide 影响点光源的因素主要有:函数 范围,位置,衰减学习 其中衰减用一个二次方程来表达this Attenuation = att0 + (att1 * d) + (att2 * d²)   att0  - 常量修饰符code 因为此值
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