【DirectX11】【学习笔记(9)】纹理贴图

最近在作UE4项目的时候,感受本身对于贴图的部分理解仍是不够,今天顺便复习一下。数组 本节内容,咱们要学习如何导入贴图,而且把贴图映射到咱们的物体上。多线程 在DirectX3D中,咱们使用UV坐标来映射贴图到物体。U是水平,V是垂直坐标。而且U,V都在0-1之间。因此当U,V都为1时,就是图像的结束位置。函数 若是咱们把U,V的坐标都改为2的时候,它会在物体上重复学习 Global Declar
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