DirectX11 渲染 学习笔记(2) 纹理/贴图映射

一个纹理就是映射到咱们的图形和实体表面的数据数组 一般此数据是颜色值,它经过一种叫作纹理映射的处理,将一张图像映射到物体表面缓存 纹理和其余游戏资源同样 将会在运行时载入。使用函数 D3D11CreateTextureFromFileapp D3DX11CreateTextureFromFileA( ID3D11Device* pDevice,
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