Directx11学习笔记【十七】纹理贴图

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.htmlhtml             在以前的例子中,咱们实现了光照和材质使得场景大大增长了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,此次让咱们学习dx11中一些有关纹理的基础。c++ 1.纹理坐标 1git
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