DirectX11编程9 贴图的采样

环境:VS2017  语言:C++   总起: 这一章主要对应红龙书的第八章。   工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 8_1 Crate作为讲解的基础。   首先让我们来看一下效果:   采样纹理: 这一章主要是将“被采样的纹理”和“采样状态”在C++中创建好,然后传递到Shader。   以下创建设置代码: // 获取木箱
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