DirectX11编程11 Blend混合

环境:VS2017  语言:C++   总起: 这一章主要对应红龙书的第九章。   工程地址:https://github.com/anguangzhihen/Dx11。主要以Chapter 9_1 Blend Demo作为讲解的基础。   本次的文章主要讲解三个知识点:Blend混合、Clip剪裁、Fog雾的实现。   首先我们不看Dx11中的Blend,我从Unity的常用的混合公式开始说起。
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