OpenGL中的混合 (blend)

  Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合经常使用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键做用的α值其实是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不一样程度的透明。α值为0则彻底透明,α值为1则彻底不透明。混合操做只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下没法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。   glEnable( GL_BLEND );   //
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