Blend 混合

Shader 中的混合

 Blend Off  :不混合spa

 Blend SrcFactor DstFactor  :SrcFactor 是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片断着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是以前累计的原色值,存储在帧缓冲中。3d

属性值:code

Code    Resulting Factor (SrcFactor or DstFactor)
One                        float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
Zero                        float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
SrcColor                  fragment_output
SrcAlpha                  fragment_output.aaaa
DstColor                   pixel_color
DstAlpha                  pixel_color.aaaa
OneMinusSrcColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output
OneMinusSrcAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output.aaaa
OneMinusDstColor    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color
OneMinusDstAlpha    float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - pixel_color.aaaa                

 

Blend OFF:不进行混合,直接输出Fragment值;blog

 

Blend Zero One:只输出帧缓冲中的值,由于帧缓冲值为空,因此看不到物体;class

Blend One Zero:只输出Fragment的结果;fragment

 

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