(七)unity自带的着色器源码剖析之——————Unity3D的全局光照和阴影:中篇(光照探针和反射探针)

1、光照探针照明的细节  1.1 光照探针照明概述 使用光照贴图能够大幅度提高场景渲染的真实程度,但缺点是光照贴图没法做用在非静态的物体上,因此看上去运动的物体和场景就显得恨不协调。为了解决这个问题,使用光照探针(probe lighting)技术模拟使用光照贴图的效果。光照探针大体原理:在某一光照探针的所在位置点上对光照信息进行采样,而后从该光照探针相邻的其余光照探针的位置上对光照信息进行采样,
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