【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制做

       最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些我的学习笔记记录于此。学习 1 背景图导入spa        首先建立一个Cube,经过缩放调整成和背景图同样的宽高,而后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,并且贴图方向不一的,由于开发的是2D游戏,因此须要调整下Cube的组件,打开Inspector,找到Cub
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