MMORPG游戏在技能战斗中的位置同步问题

      这里列举在技能战斗系统开发中,碰到的两个与位置同步相关的问题debug            (一)server       在MMORPG游戏中,对于那些同时拥有近攻和远程系等多种职业的游戏,策划通常都会对近攻类的职业,加上冲锋类的技能,以便平衡远程类职业在攻击距离上的优点。在client看到的效果,是玩家边播放冲锋动做,而后快速接近目标,并对目标一个伤害,而对server而言,该技
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