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游戏网络同步——MMO位置同步
时间 2019-12-05
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前提 1.client和server之间或多或少存在网络延迟,须要提早作好对时,并在网络环境发生变化时校订时差。国内的公网通讯,非跨网的状况下,通常在120ms左右。本地的网络会好一些。 2. 要努力防止外挂,若是是以client的通知为主,也要作抽查,或者所有都校验。 3. 应用DR技术,在没有收到位置更新包的同时,client视野中的其余client按照游戏规则运动。 4. 控制位置同步的频率
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