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MMO位置同步及示例
时间 2019-12-07
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MMO位置同步及示例 概述缓存 位置同步的问题涉及到三方面,客户端,服务器,与其余客户端。服务器 玩家的手感是最优先知足的条件,因此玩家客户端的位置是基准,可是彻底依赖玩家客户端的数据会有被做弊的危险,因此服务器通常每秒钟会依据玩家的状态推算一个客户端位置。网络 其余客户端看到的位置彻底依赖于基准客户端的状态做出的推定,若是有延时或卡顿的状况会依据最新的状态广播
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