Unity3D使用溶解技术解决障碍物遮挡

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书做者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。架构 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 dom 在开发过程当中,咱们面临的首要挑战之一,就是在全3D的场景中让主角保持在头顶视角的镜头以内。也就是说
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