动态障碍物操作详细解析

放入一个plan平面并进行烘焙 再设置一个空物体,里面放入三个障碍物 给三个障碍物挂上Nav MeshObstacle组件 建立游戏对象 挂上Nav Mesh Agent组件 publicclassNavigationTest :MonoBehaviour {       privateNavMeshAgent agent;          // Use this for initializat
相关文章
相关标签/搜索