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动态障碍物操作详细解析
时间 2021-01-18
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放入一个plan平面并进行烘焙 再设置一个空物体,里面放入三个障碍物 给三个障碍物挂上Nav MeshObstacle组件 建立游戏对象 挂上Nav Mesh Agent组件 publicclassNavigationTest :MonoBehaviour { privateNavMeshAgent agent; // Use this for initializat
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