趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

0x00 前言 由于临近年关工做繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中常常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动做规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等
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