网络游戏中玩家在线数据的存取

 网络游戏中玩家在线数据的存取数据库     通常而言,在设计网络游戏中玩家在线数据的存储时,都是在游戏服务器中使用共享内存来进行保存,而后定时把玩家的在线数据(如金钱,经验,等级,道具等)发送到后台的数据库服务器进行入库保存。这样作的好处是当游戏服务器当了以后,玩家的数据只会有几分钟的数据没有保存下来,从而最大成度的保证了玩家的益利。可是这样一来,对于后端的数据库服务器,保存在线玩家的数据所带来
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