游戏中的离线玩家

通常的游戏架构都有 数据库 + 缓存 这样的存储机制,而这个机制决定了离线玩家的实现方式。其中一种很经常使用的作法是将全部玩家的信息所有都加载到内存中,当要查找离线玩家信息时,直接能够在内存中得到,不须要再到数据库中查找。其实我一直以为这其中有一些问题,那就是随着时间的推移,内存的有效利用率愈来愈低。缘由很简单,(从趋势上来说)整个游戏的玩家活跃度会随时间慢慢下降。特别是合服以后,这种负面效果将会
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