本地存储玩家信息数据——单机、网络游戏必备

在单机游戏中,须要存储玩家的积分~网络 在网络游戏中须要记住玩家登录过的用户名和密码等等~游戏 Unity提供了一个相似配置文件的类,能够很是好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。string 它能够存储:int、float和string类型it 总而言之,彻底可以知足上面的需求。配置 <示例代码>float // 存进去密码 PlayerPrefs.SetInt("key1",
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