erlang获取离线玩家数据

查看离线玩家某个数据并改变值的心得 大部分项目都是一个玩家一个进程,当玩家不在线状况下,要获取玩家某个值的而且可能修改值的频率比较高,每获取一次查一次db,显然不可取。 提供了两种解决方法。 一.依赖ets储存 1.节点启动时,初始化用来储存的ets表。 2.第一次获取某个离线玩家的数据时   先查询ets-》查询db-》更新值-》插入ets 3.当玩家上线时,把ets的值同步更新到db,而且清除
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