Visual C++游戏编程基础之摩擦力、加速度、重力

1、基本思路 1.假设小球在空中只受到重力做用,一开始给它一个水平的速度,就像是平抛运动同样;canvas 2.当小球碰到地面时,受到摩擦力做用,分为x方向和y方向;ui 3.在摩擦力做用下,1.减小水平方向的速度,2减小y方向的速度,并把Vy取负,实现触底反弹的效果;spa 4.反弹过程Vy在重力做用下不断减少,Vx不变,直到Vy=0到达最高点,而后Vy在重力下为正,开始下落,由于Vy在摩擦力c
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