Unity常用的API

一、事件函数执行的先后顺序 void FixedUpdate()     每秒执行固定次数,应该将处理物理运动相关的代码放在其中,比如游戏物体的移动。 void Update()和LateUpdate()     跟硬件和代码的性能有关,每秒执行的次数不一定。 void Invoke(string methodName, float time)     在time时间后,调用methodName函
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